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モーター5 / MOTOR5 【モーターファイブ】 やんちゃキッズたちのソウルナンバー【GB版】 あのGBの名曲が新しいアレンジで新登場。カワイイ歌詞も大人気だよ!【AC10】 懐かしの名曲が新しいアレンジで新登場。カワイイ歌詞も大人気だよ!【CS10】 モーター5 / MOTOR5 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはコービー/原曲担当:マリィ(AC1) ポップンミュージックGB で登場した楽曲のアレンジ版で、店舗対抗イベント『「お星様にお願い!」』のイベント隠し曲として登場した。 くちうるさいママ / プチさな BPM 107 5b-5 N-13 H-23 EX-27 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 29 33 ポップンGBのエンディング曲を兼ねてゲームプレイ可能な曲として収録されていた「くちうるさいママ」が、新しいアレンジで本家に登場。ビートマニアの事を歌っている曲に関しては初代の僕らは完璧さや、bmGOTTAMIX2にあるサナ・モレッテ・ネ・エンテが挙げられるが、今回はそのポップン版。いかにも子供っぽい感じの声をSanaが見事にこなしている。それにしても、ジャンル名にナンバリングが付いているのでモーター1~4は?と勘違いした人も多いのでは。 ややスローテンポで単押ししかない配置で簡単だが、リズムが掴みにくいのでオブジェをよく見ながら押していこう。位置を変えながら数回連打する譜面が主体。ポップン10ではお星様にお願いで新たにハイパー・EXが追加。いずれも判定がやや厳しくなっている。イントロの小階段や同時押しに連打が混じる配置が手こずりやすいが、終盤はゲージを回復できる。EXも同様で、詰まってオブジェが見えるなら速度を上げてみると意外と楽に行けるかも。 ポップンGBのエンディングロール曲。CD音源は「V-レアサウンドトラック6」のみ。後にCS4に移植、林陽一によるアレンジとSanaによる詞と歌が加わった。 CS4のこの曲のロングバージョンは「ボーカルベスト2」に収録されている。 ACポップン10では、新規追加譜面のある既存曲はSECRETカテゴリにも入っているが、何故かこの曲のみ入っていなかった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9 N譜面のみ。 ポップンミュージック10からの全作品 追加譜面でハイパー・EXを収録。 CS版 ポップンミュージックGB ポップンミュージック4 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 ACでの追加譜面を収録。 ロング版収録 pop n music Vocal Best 2#? Sana Coffret / Sana 関連リンク -コンセプトでの関連曲 ポップス ポップスREMIX キューバングルーブ 林陽一#? Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック4
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NK2000 / NK2000 【エヌケー2000】 ポップンミュージック4で初登場したキャラクター。 NK2000 / NK2000 誕生日 担当曲 ポップン4 アクション(pm4) ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの バーで歌う有名な歌姫。そっくりの姿の娘がいる。 担当曲の歌唱を担当した歌手・タレントの研ナオコをモデルとしたキャラクターである。 誕生日 2月2日 担当曲 カヨウハウス ポップン4 アクション(pm4) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【ポップンパーティー二次会♪2016】 キャラクター一覧/ポップンミュージック4
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《魔王》 【まおう】 《魔王》 ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン レベル500になる 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 ネット対戦のプレイ数に関連した称号の1つ。 プレイ回数では800戦以上が目安だが、これでもまだレベル関連称号としては折り返し地点に過ぎない。 織田信長の異名としても知られる。アニメだと某魔法少女アニメのキャラクターに使われるとか。 ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 レベル 称号名 100 《師範》 200 《名誉師範》 300 《名人》 400 《永世名人》 500 《魔王》 600 《第十八天魔王》 700 《皇帝》 800 《神聖皇帝》 900 《武神》 999 《大武神帝》 関連リンク アイテム/ポップン18 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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《名誉師範》 【めいよしはん】 《名誉師範》 ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン レベル200になる 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 ネット対戦のプレイ数に関連した称号の1つ。 元々は武道並びに芸道分野の流派が、その道をきわめ、後進の育成において尽力或いは流派の発展に貢献した者に授与する最高位の称号。 ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 レベル 称号名 100 《師範》 200 《名誉師範》 300 《名人》 400 《永世名人》 500 《魔王》 600 《第十八天魔王》 700 《皇帝》 800 《神聖皇帝》 900 《武神》 999 《大武神帝》 関連リンク アイテム/ポップン18 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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睦月 / Mutsuki 【むつき】 CS版ポップンミュージック7で初登場したキャラクター。 睦月 / Mutsuki 誕生日 担当曲 ポップン7 アクション(pm7) ポップン8 アクション(pm8) ポップン14 アクション(pm14) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 1月27日 担当曲 イノセント イノセント2 イノセント3 ポップン7 アクション(pm7) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン8 イノセント2がAC版に進出したにも関わらず、このバージョンの衣装が収録されず(、代わりに担当キャラのハリアイがpeace仕様でCS7と同じものとなったことで)、不遇な扱いを受けてしまった。 アクション(pm8) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン14 アクション(pm14) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 珍しく2種類存在するキャラクターで、AC版に収録されたものはCS14版のもの。 下表では左がCS13に収録されたCS8バージョン。右がCS14バージョンとなっている。 攻撃 あたらないで 寒いなぁ ダメージ いたいよ~ しみるよ・・ GOOD ごめんね うれしいなぁ BAD 気にしないで さみしいなぁ WIN いい風だね リンゴいかが LOSE つらいなあ 雪が・・・ 関連キャラ、用語リンク スミレ このキャラクターが描かれているレアカード 【伝説の樹の下にて】 【ボーイズポップンラヴUNIT★M.T.K.I★∞】 【Hello! NIGHT PARTY!~Cute☆side~】 キャラクター一覧/ポップンミュージック7 キャラクター一覧/ポップンミュージック8 キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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7ボタン ポップンミュージックのプレイスタイルの1つ。 両端の白を除いた7つのボタンを使うスタイル。 ポップンミュージック1~ポップンミュージック6の各CS版に搭載されていたが、現在の環境では主にポップンミュージック Sunny Parkから設けられたEASY譜面の、一部の楽曲が該当する。 ポップンミュージック ポータブルシリーズでは専用の譜面が実装され、7ボタンでも2種類の難易度でプレイできるようになった。 ポップンミュージック ポータブルシリーズでは、レーンの幅が伸びて9ボタンと全体の幅が同じ状態でプレイする形になる。 ポータブル版では本来は無理押しに相当する2+5+8を含んだ配置も出てくるので、慣れないうちは苦戦を強いられやすい。 また9ボタンに慣れるなら、あらかじめ9ボタン時に使うボタンのカスタマイズにしておき、白ポップ君の部分を緑ポップ君他に置き換えればいいだろう。 CSポップン8のスタディチャンネルでもプレイできる。CSポップン7からは(フリー)トレーニングで設定すれば再現できるが、ポップン13以降はできなくなった代わりに、CSポップン14のエンジョイモードにおいて7ボタンでプレイできる曲がある。 関連用語 3ボタン 5ボタン 9ボタン
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ノルマ(NORMA) ノルマ(NORMA) 概要 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD系ノルマ お邪魔ノルマ 関連用語 概要 いわゆる課題。 ポップンミュージックシリーズのチャレンジモード・超チャレンジモードにおける、チャレンジポイントをさらに得るために追加できる要素。 ポップンミュージック19 TUNE STREETまで存在していた。 様々な課題があり、その中から選択して条件を満たせば課題に応じたチャレンジポイントが増える。 大きく分けて以下の4種類に分けられるため、大まかなノルマ全般に関しては各項目を参照。 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD系ノルマ お邪魔ノルマ チャレンジモードが初登場したポップンミュージック5では、設定できるのは1つのみであったが、次作のポップンミュージック6では2つまで設定することができて自由度が高まった。 しかし、ポップンミュージック7までは全体的にノーツの少ない曲が多かったことから、コンボ系のノルマを選択すると選曲できる譜面が限られてしまうという難点があった。 したがってポップンミュージック8から、先に曲を選択してからノルマを設定する形になっている。 ポップンミュージック20 fantasiaではエクストラポイント(以下EP)の新設に伴い、オジャマ以外のノルマ設定はなくなり、スコア・コンボ・BAD関連はプレイ内容によってEPを獲得する仕組みとなっている。 ポップンミュージック ラピストリアではEPがポップンオーラとしてシステムが変わっており、ポップンミュージック eclaleではオジャマ以外が実質廃止となった。 20・Sunny Parkでは、オジャマを設定する場合はハリアイ画面で白ボタンを同時押しする形になっており、先にオプションを設定してからオジャマを設定する形になる(オジャマは「なし」も選択可能で、「ずっと!」状態にすることも可能)。 最初は慣れにくいかもしれないが、特に低速譜面を初見プレイする場合においてBPMを確認できる分、オジャマHsを設定できるのは大きいだろう。 むしろハリアイ画面では白ボタン同時押しする癖を付けておいた方がいいかも。 スコア系ノルマ 「●●点以上」のノルマで、設定したノルマ以上の点数を取るとノルマ成功となる。 なお、GOODやBADを出して、残りのポップ君でそれが達成できない場合はプレーの途中でノルマ失敗の情報が出る。 初めての曲(譜面)をプレイするときは、予想するスコアよりもやや低めにノルマを設定した方が無難。 最高が「100000点」で15ポイント。 変わったものだと25000点以下でFEVERクリアというノルマもある。 超チャレンジモードではCOOL判定が伴い点数が取りづらいため、同じ点数以上でも通常のチャレンジより基本的に高く設定されており、「70000点以上」から5000点区切りでノルマが存在する。 特に特定の曲を一定以上スコアで安定して稼げるならこのノルマを付けるといいだろう。 「100000点」は20ポイントと高いが、難易度は相当高く達成するには根気が必要だ。 ロング曲が選択できた環境のバージョン機種では、ロング曲でノルマ設定する場合、「●●点」の部分が2倍になる。 (例:80000点以上→160000点以上) 通常チャレでは90000点以上[6]から95000点以上[11]、超チャレでは80000点以上[7]から85000点以上[11]でCPが跳ね上がるので、通常チャレでは95000点以上、超チャレでは85000点以上を安定して取れる曲をそこそこのLvでいくつか確保しておきたいところ。 ポップン5のみ4万以上のノルマも存在していた。 コンボ系ノルマ 「MAXコンボ●●以上」のノルマ。 空BADを誘いやすい曲に関しては、設定に注意したい。 コンボが途切れて、残りのポップ君で設定したノルマが達成できないときは、プレーの途中でも失敗の情報が出る。 例えば「MAXコンボ100以上」だった場合、99コンボ目で切ってしまった場合でも、それ以降また100コンボまで稼げればノルマは達成となる。 なお、通常チャレンジでの種類は50(以上)、100、150、200、250、300、400、500。 曲を選択してからノルマを設定するため、ポップンミュージック16 PARTY♪までの仕様では「ノート数-1」のコンボを満たせないノルマは出現しない。 (ノート数が400の場合はフルコンボで399となるので、400以上のノルマは出ない) なお、ポップンミュージック7まではノルマ選択→楽曲選択というシステムの流れだったため、コンボ数の高いノルマを選択するほど、選択できない楽曲やHYPER以上であれば選択できる、という制限の影響を受けていた。 超チャレンジモードでは、近作のオブジェ数が1000を超える曲が増えているため、通常チャレンジでは最高だった「~500以上」の上に、新たに100単位でポップン13では「600以上」~「1000以上」のノルマが追加され、ポップン14では「1100以上」~「1500以上」まで追加された。 1500以上のチャレンジポイントはなんと23。 コンボ数600以上からは(使える状況下では)NO BADより明らかに簡単なのにNO BADのチャレンジポイントを超える。コンボ1200で何と10万点のチャレンジポイントと同じになるが、それもおかまいなしにその先もコンボ数と共にチャレンジポイントもどんどん増えていくというとんでもない仕様になっている。コンボ力に自信のあるプレイヤー向けの稼ぎノルマといえるだろう。 チャレポと必要コンボ数のバランス的にMAXコンボ300以上が一番お得なので判定ノルマの方が有効なノート数の少ない曲以外はどんな曲でも300コンボ以上安定して繋げられるようになっておきたいところ ポップン17で仕様変更に伴って、フルコンボをした場合のコンボ数が総ノート数と等しくなったため、以下にポップン16までにACに収録されている曲で選択できるコンボノルマが増える曲を示す。<NORMAL>タッチネオアコウィンターポップポジティブREMIXグラムロックキテレツブラスロック(三毛猫ロック)Aithon海賊パーカッシヴ2<HYPER>ウィンボトーキョーロマンクレヨンしんちゃんメロコアLIVEUKヒットチャート<EX>カントリー※END OF THE CENTURYチップトロニカオンラインラブポップラブフォーチュンカウガールソングSigSigロープレバトル格ゲー海賊ラウドミクスチャー&ラガボールヅアウトロック※ポップン17での削除曲だが、ロケテスト時点では存在したため、このリストに入れておく。 ポップンミュージック17 THE MOVIEでアンセムトランスREMIX Hでのノルマ選択に、何故か「MAXコンボ800以上」が設定できるというバグが存在した。ただしプレイ自体には支障はないものの、この譜面のノート数は799なので、設定すると曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。 CS版ポップン14ではノート数が1400を超える譜面が収録されていないため、事実上MAXコンボ1400以上と1500以上は、CS版だとポータブルでしか選択できない。一応、内部的には搭載されているようだが。 ポップン5のみ、MAXコンボ10以上、20以上、30以上、125以上、175以上も存在していた。これはGREAT以外の判定を出すとコンボが途切れる仕様だったため、選択の幅を増やしていたと考えられる。 BAD系ノルマ 「BAD●●以下」と記載された、曲終了間際の段階でBAD数が設定したノルマを下回っていればクリアとなるノルマ。 密度の濃く難易度の高い譜面ほど気のぬけないノルマ。 ポイント最低は100以下、最高はNO BAD。 また、ノルマ○以下系とNO BADノルマの間にはALL GOOD(以前のポップンではALL GREATも)というノルマが含まれている。 しかしGOOD以外の判定を出せないのでむしろNO BADよりも難しいのではないか。 ポップン14ではロケテスト版のみ、BAD100以下がなくなっていたが製品版では残り、以降も選択できるノルマとして残っている。(BAD100を超過してクリアするという例も少なからずあるのが、理由だと思われる)また、このポップン14ではBAD50以下とBAD20以下の間に、「BAD30以下」(ポイント値:3)が追加された。意外と、ノルマ設定のバランスが整えられたといえるだろう。 お邪魔ノルマ 楽曲プレイ中にオジャマが発生して、妨害してくるノルマのこと。 オジャマを受けながらもグルーブゲージがクリアゾーンに達していれば、設定したオジャマのノルマポイントが獲得できる。 詳細はオジャマを参照。 ポップンミュージック6のみノルマ選択で、ダンス(オジャマ)、HELL、EXCITEのみ括弧書きで説明も書かれていた。名前だけではオジャマの内容が分かりづらいためか。 ポップン15では10万点とALL GOODが重ねて設定できるというバグが存在する。特性上両方満たすことは不可能だが、この仕様はポップン19まで続いた。 ポップン17では本来組み合わせることが出来ないノルマの組み合わせが組み合わせられるというバグが発覚(同じノルマ同士の組み合わせも)。その方法は一方のノルマを合わせておき、組み合わせたいもう一方のノルマ(ここでは薄く文字が表示されている)の1つ上か下にカーソルを合わせる。その状態で青または緑+赤を同時押しすれば、成功するとなんと本来は組み合わせができないノルマが組み合わせられるという状態になる。お邪魔ノルマを選択する場合は、ずっと状態にしたい場合はあらかじめその状態にしておこう。例:バラバラスピード+HI-SPEED(×2) ポップン18では持ち越しチャレンジポイント制が登場したため、ノルマを設定する重要性が増した。ポイントを稼げるようにするには効率の良いノルマを設定することに慣れる必要があった。 とりあえずお勧めは85000以上+コンボ300以上orBAD5以下 ポップン18~19のインターネットランキングでは超チャレンジモードで行われた関係で、プレイヤーの設定したノルマが表示されるようになった。そのプレイヤーの普段から設定しているノルマの傾向が分かるかもしれない。 ポップン19の公式HPでは、ノルマの種類やノルマの説明がされた。シリーズを重ねるにつれて新規ノルマ・オジャマが登場しているが、ノルマの説明がされるのは初めてである。また、オジャマ関連の説明は画像を使用して説明しているという徹底ぶり。 初めてオジャマを使用してプレイする場合は参考資料になるだろう。 関連用語 ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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NO BAD 【ノーバッド】 NO BAD 概要 チャレンジ・超チャレンジのノルマ 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種もしくはノルマの名称。 全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。 ポップン10以降ではこれによってクリアすると特別なクリアメダル(マーク)が付く。 EXTRA STAGEで達成した場合も条件を満たすことになる。 フルコンボとほぼ同義だが、最初のオブジェを拾う前の空BADでのフルコンボもありうるので、微妙に定義が異なる(解釈の仕方は人によるので一概には言えないが)。 ポップンミュージック13 カーニバルから条件を満たした瞬間に、エキスパート・バトル以外で達成時のクリアエフェクトが付くようになった。 また、ボンバー(オジャマ)でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる(あくまでも”NO BADクリア”が条件、クリアエフェクトは発生する)。 ポップンミュージック20 fantasiaからは他のBEMANI機種との統一も兼ねてか「フルコンボ」という名称に変更されたが、ポップンミュージック ラピストリアにおいてコースモードのトロフィー獲得条件で久々に「NO BAD」の表記が使われた。 CS版ポップンのエキスパートモードや、CS版ポップン12の対戦モードでGOOD・BADが0のパーフェクトを出しても、10万点でない限りNO BADとして扱われる。 ポップン17~19では、NO BADクリアしたリザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。 エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。 他のBEMANIでも全てのオブジェをミスすることなく繋げるとフルコンボとなるが、SOUND VOLTEXでは「ULTIMATE CHAIN」、MUSECAでは「CONNECT ALL」という名称が使われている。 チャレンジ・超チャレンジのノルマ 同名のノルマがチャレンジモード・超チャレンジモードに用意されている。 ポップン10までは11ポイントだったが、ポップン11から13ポイントにアップしている。 ポイントとしては高いので、常駐においてN譜面に課すノルマによく使われやすい。 ただしソフラン譜面だとBPM変化によるミスを初見では起こしやすいため、EXTRA STAGEへ進もうとポイントを稼ぐ場合でリスクの高いノルマともいえる。 その下位版である「BAD5以下」の方も使われやすい。 こちらはNO BADより4ポイント低いが、リスクが大幅に減る。 GOODがBADに!!との相性はあまり良くない。COOL or BAD!!との組み合わせはもはや言うまでもなし。 関連リンク フルコンボ パーフェクト クールパーフェクト 基本要素・システム
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ディーノ / Dino 【ディーノ】 ポップンミュージック1で初登場したキャラクター。 ポップン1のデザイン担当はMZD MOMMY。 ディーノ / Dino 誕生日 担当曲 ポップン1 アクション(pm1) ポップン6 アクション(pm6) ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 メルヘン王国 趣味など テレビゲーム。ビートマニアが大好き! すきなもの あま~いお菓子 きらいなもの 歯医者と宿題は大嫌い!・・・先生は大好きなんだけどね。 体長150cmの恐竜の赤ちゃんで、ホワイトランドの真下に位置するメルヘン王国の王子。 ホワイトランドの王子ヘンリーとは遊び友達の間柄である。 誕生日 3月1日 マーチの日(行進曲の日)が由来。 担当曲 ファンタジー マーチング ドリームポップ ファンタジーテック [カラフルトイズ・ワンダーランド] [Les Jouets Sonore] ポップン1 身長150センチの恐竜の赤ちゃん。これでも生まれ故郷の「メルヘン王国」では王子さまなんだよ。楽しいリズムが大好き!! アクション(pm1) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER 炎を吐く。この炎が演奏画面の左側の一部を遮るため、事実上のオジャマ要素を兼ねたキャラクターとなっており、このバージョンを使う場合は要注意。また、CS11のバージョンでは画面表示優先の関係からか、炎は演奏画面の後ろに隠れるため無害となる(JAMも同様)。 MISS JAM FEVERと同じアクションだが、ライバルキャラクター側に位置する関係で炎が演奏画面の右側の一部を遮るため、疑似的なダンス(オジャマ)も加わっているので注意。このため、現在はダブルの炎による視認妨害をファンタジーでのみ味わう遊び方が可能。 DANCE 【固定型】途中で火を吹く。 WIN FEVER WIN LOSE ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT バトンを投げる FEVER GREATと同じだど、音符がある MISS へたり込んで涙を流す。 JAM DANCE WIN GREATの永続だが、バトンを投げる間にNEUTRALアクションの1コマが一瞬入る。 FEVER WIN WINと同じだが、星がある LOSE MISSと同じだが、涙がない代わりに謎の物体(体の色はピンク)がディーノに降ってくる。 ポップン20 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN GOODアクション後お菓子を食べる。 FEVER WIN LOSE へたり込んで寝る。「zzz...」の文字。 キャラクターポップ 【色違い型】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク ミセス・ウィルソン メルヘン王国 このキャラクターが描かれているレアカード 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【ポップンバイキングへようこそ!?】 【★あけまして2012年★】 【○CASINO DREAM○】 キャラクター一覧/ポップンミュージック1
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ランダムコース ※ここで扱うのはACポップン15~17のランダムコースを指す。 サバイバルモードのランダムコースはサバイバルモードを参照。 ランダムコース ポップン15 ポップン16 ポップン17 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した、エキスパートモード内のコースの1種。 このコースをプレイする場合、緑ボタンで譜面のレベルを設定(5~43の範囲)して決定し、選択したLvから2つ下までの範囲に含まれるレベルの譜面4曲がランダムで選ばれる形でプレイする。 さらにステージごとに選ばれる譜面のレベルは、1曲目≦2曲目≦3曲目≦4曲目となるように構成されているため、ステージが進んでも表記Lvより下の曲が出てくることはない。 (例:Lv20を選択した場合はLv18~20の範囲で選ばれる) このときの注意点として、コース選択画面にレベルが表示されているが、よく「選択したレベルの曲が4曲ランダムに選ばれる」と勘違いする人がいる。 また、選択したレベルでも、1曲もその選択したレベルの曲が出ない場合もあり、バージョンによって若干差異がある。 従って、このようなシステムになっていることに注意したい。 基本的にプレイできる全ての譜面が対象になるため、局所殺しや前半殺しといったような譜面、またランダムということで、曲順の組み合わせ次第では、今作から変更されたエキスパートゲージ#?の特性上、ゲージがなくなる可能性が高くなっているのでプレイする価値は十分あるだろう。 新曲EX譜面を常駐させている場合、選択Lvによっては選曲される場合あり。 1~3曲目で途中終了した場合でも、リザルトの曲バナーは4曲分表示されるため、どの曲をプレイする予定だったかが分かる。 超チャレンジのハイスコアは記録され、クリアメダルは付かない。 ポップン15 ★の数と設定したレベルの対応は以下の表の通り。 ★ 設定したレベル 1 5~8 2 9~12 3 13~16 4 17~20 5 21~24 6 25~28 7 29~32 8 33~36 9 37~39 10 40~42 10+ 43 ポップン16 e-AMUSEMENT PASSを使用した場合の変更点として、コース選択画面に選択したLvで連勝回数(=何回連続で完走できたか)の表示がされるようになった。 1回やってクリアだけではなく途中で落ちることなく何回連続で完走できるか、というチャレンジもできる。 表示される★の数と設定したレベルの対応は前作から変更されている。 ★ 設定したレベル 1 5~9 2 10~14 3 15~18 4 19~22 5 23~26 6 27~30 7 31~34 8 35~38 9 39~42 10 43 ポップン17 連勝記録と★数の対応はポップン16と同じだが、以下のように若干ながらシステムの見直しがされた。 1曲目はコース選択時に選択した「Lv-2」のLvを持つ難易度の曲が必ず出て、4曲目には選択したLvと同じLvの曲が必ず出てくるという仕様になった。 2、3曲目は「1曲目≦2曲目≦3曲目≦4曲目」を満たすように選択される。 ちなみに、このバージョンではラップが削除となったため、Lv5を選択した場合はシステムの関係上、なんとファンタジー⇒マサラ⇒ニューエイジ⇒J-テクノという順番になる、ランダムでありながら事実上の固定コースとなる。 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧 ナビゲートモード